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234 Treffer für „online-inhalte“

Materialien und Publikationen

Zeitreihe Cybergrooming

/ Mehrfachnennung MINECRAFT BLEIBT DAS MEISTGESPIELTE ONLINE-GAME Mediennutzung – Online-Games (Jahresvergleich) Frage 10: „Welche dieser Online-Games spielst du? Bitte kreuze alle Online-Games an, die du spielst, egal ob du sie häufig, weniger häufig [...] die ich nicht kenne 2024 20232025 3 % 4 % 3 % Ich mache beim Online-Chatten keinen Unterschied zwischen mir bekannten und unbekannten Leuten 2024 20232025 1 % 1 % 1 % Ich nutze Online-Chats hauptsächlich, um neue Leute kennenzulernen 2024 20232025 6 JUNGEN [...] sind, aber auch gelegentlich mit Leuten, die ich nicht kenne Ich mache beim Online-Chatten keinen Unterschied zwischen mir bekannten und unbekannten Leuten Ich nutze Online-Chats hauptsächlich, um neue Leute kennenzulernen Gesamt nach Geschlecht Basis:

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Studie zu Cybergrooming

/ Mehrfachnennung MINECRAFT BLEIBT DAS MEISTGESPIELTE ONLINE-GAME Mediennutzung – Online-Games (Jahresvergleich) Frage 10: „Welche dieser Online-Games spielst du? Bitte kreuze alle Online-Games an, die du spielst, egal ob du sie häufig, weniger häufig [...] die ich nicht kenne 2024 20232025 3 % 4 % 3 % Ich mache beim Online-Chatten keinen Unterschied zwischen mir bekannten und unbekannten Leuten 2024 20232025 1 % 1 % 1 % Ich nutze Online-Chats hauptsächlich, um neue Leute kennenzulernen 2024 20232025 6 JUNGEN [...] sind, aber auch gelegentlich mit Leuten, die ich nicht kenne Ich mache beim Online-Chatten keinen Unterschied zwischen mir bekannten und unbekannten Leuten Ich nutze Online-Chats hauptsächlich, um neue Leute kennenzulernen Gesamt nach Geschlecht Basis:

Seiten

Berichte

persönlich ansprechbar und leisten direkte Unterstützung bei konkreten Fragen oder Problemen. Die wichtigsten Details und Inhalte zu unseren Projekten und Angeboten können Sie in diesem Bericht nachlesen. Download Medienkompetenzbericht 2025 [pdf, 1 MB] [...] faltsbericht Die Medienlandschaft in Nordrhein-Westfalen bietet bei Zeitungen, Radio, Fernsehen und nicht zuletzt bei Online-Medien ein breites Feld an lokalen Angeboten. Allerdings bedeutet Angebotsvielfalt nicht immer automatisch auch Anbietervielfalt

Materialien und Publikationen

Immer mehr Kinder und Jugendliche machen Erfahrungen mit Cybergrooming

lich?“ WhatsApp (n): 330 Instagram (n): 268 Tik Tok (n): 237 MEDIENNUTZUNG II Online-Games Frage 11: „Welche dieser Online-Games spielst du? Bitte kreuze alle Online-Games an, die du spielst, egal ob du sie häufig, weniger häufig oder selten spielst.“ [...] mache beim Online-Chatten keinen Unterschied zwischen mir bekannten und unbekannten Leuten ich nutze Online-Chats hauptsächlich, um neue Leute kennenzulernen MEDIENNUTZUNG III Chat-Verhalten Frage 10: „Wie würdest du dein Online-Chatverhalten beschreiben [...] mache beim Online-Chatten keinen Unterschied zwischen mir bekannten und unbekannten Leuten ich nutze Online-Chats hauptsächlich, um neue Leute kennenzulernen MEDIENNUTZUNG III Chat-Verhalten Frage 10: „Wie würdest du dein Online-Chatverhalten beschreiben

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"Hallo liebe Community!" - Online-Debatten können auch konstruktiv verlaufen

LIEBE COMMUNITY! KONSTRUKTIVE ONLINE- DEBATTEN FÖRDERN DURCH BESTÄRKENDE MODERATION ARBEITSMATERIAL: ZDF HEUTE 2 Community-Building durch bestärkende Moderation – Arbeitsmaterial ZDF heute Interaktives Empowerment nach dem KASI-Prinzip K A S I KOGNITIV [...] eignet als andere. Komplexe Themen oder eine unsichere Themenlage erfordern zum Beispiel eher zusätzliche Informationen und inhaltliche Einordnungen, während aufwühlende und emotionale Themen, die viele Menschen betreffen, sich eher für den affektiven Stil [...] 1 Std. 3 Community-Building durch bestärkende Moderation – Arbeitsmaterial ZDF heute 21 22 23 24 25 26 Kritik an unseren Inhalten ist stets willkommen – danke für deine Offenheit. Natürlich haben wir das aber nicht so gemeint. Vielmehr wollten wir betonen

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Hass

LIEBE COMMUNITY! KONSTRUKTIVE ONLINE- DEBATTEN FÖRDERN DURCH BESTÄRKENDE MODERATION ARBEITSMATERIAL: ZDF HEUTE 2 Community-Building durch bestärkende Moderation – Arbeitsmaterial ZDF heute Interaktives Empowerment nach dem KASI-Prinzip K A S I KOGNITIV [...] eignet als andere. Komplexe Themen oder eine unsichere Themenlage erfordern zum Beispiel eher zusätzliche Informationen und inhaltliche Einordnungen, während aufwühlende und emotionale Themen, die viele Menschen betreffen, sich eher für den affektiven Stil [...] 1 Std. 3 Community-Building durch bestärkende Moderation – Arbeitsmaterial ZDF heute 21 22 23 24 25 26 Kritik an unseren Inhalten ist stets willkommen – danke für deine Offenheit. Natürlich haben wir das aber nicht so gemeint. Vielmehr wollten wir betonen

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"Hallo liebe Community!" - Online-Debatten können auch konstruktiv verlaufen

LIEBE COMMUNITY! KONSTRUKTIVE ONLINE- DEBATTEN FÖRDERN DURCH BESTÄRKENDE MODERATION ARBEITSMATERIAL: ZDF HEUTE 2 Community-Building durch bestärkende Moderation – Arbeitsmaterial ZDF heute Interaktives Empowerment nach dem KASI-Prinzip K A S I KOGNITIV [...] eignet als andere. Komplexe Themen oder eine unsichere Themenlage erfordern zum Beispiel eher zusätzliche Informationen und inhaltliche Einordnungen, während aufwühlende und emotionale Themen, die viele Menschen betreffen, sich eher für den affektiven Stil [...] 1 Std. 3 Community-Building durch bestärkende Moderation – Arbeitsmaterial ZDF heute 21 22 23 24 25 26 Kritik an unseren Inhalten ist stets willkommen – danke für deine Offenheit. Natürlich haben wir das aber nicht so gemeint. Vielmehr wollten wir betonen

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Forschung

den Online-Rollen spielen mit der Möglich keit, räum lich nicht ge bunden zu sein, sondern von jedem Ort aus ins Spiel zu kommen. „Was so diese Online-Rollen spiele angeht, was ganz cool war, war halt einfach, dass man, also mit Ultima Online hat es [...] Stück Gesell- schaft halt noch war. Man war nicht alleine, konnte sich schreiben. Und das war mal ganz nett.“ Das Onlinerollen spiel Ultima Online hat W5 sechs Jahre mit Unter brechungen ge spielt. Mit sechzehn Jahren hat er damit an gefangen und etwa vor [...] keine Zeit verschwen dung.“ Jedoch ist die soziale Bindungs wirkung bei den Onlinespielen so groß, dass W5 seine Finger davon lassen möchte. „Ich habe dann halt keine Onlinerollen spiele ge spielt, weil da die Verloc kung halt größer ist und man dann halt

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Mobile Audionutzung: Mehr als zwei Drittel der Deutschen nutzen Audio unterwegs, Apps und Streams immer beliebter

– Ergebnisse einer repräsentativen Nutzerbefragung INHALT VORWORT 3 EXECUTIVE SUMMARY: KERNERGEBNISSE 4 METHODIK 7 ÜBERBLICK: MOBILE AUDIONUTZUNG IN DEUTSCHLAND 8 ERGEBNISSE IM DETAIL Inhalte und Genres Radio 10 Podcast 13 Hörbuch/-spiel 16 Geräte [...] die diese Inhalte vermehrt nutzt (2021: 50 %, 2022: 59 %) 14- bis 29-Jährige nutzten 2022 verstärkt auch Podcasts mit regionalen und lokalen Nachrichten 2021: 13 %, 2022: 17 %) Auch die bessere Auffindbarkeit lokaler und regionaler Inhalte gehört nach [...] Medizin, Informatik, Technik Reise Sozialwissenschaft, Recht, Wirtschaft Geisteswissenschaft, Kunst, Musik andere Inhalte Welche Inhalte werden unterwegs in Hörbüchern/-spielen gehört? Gesamt Männer Frauen 14–29 30–49 50+ Wer nutzt Hörbücher/-spiele unterwegs

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Forschung

die „Präsenta tion“. 2) Die Spielgeschichte, die inhalt liche Thematik, die Spielfiguren und die einzelnen inhalt lichen Ele- mente in Hinblick auf ihren Bedeu tungs gehalt bilden das Element „Inhalt“. 3) Hinzu kommen „Regeln“: Der Bestand der Regeln [...] PräsentationPräsentation InhaltInhalt RegelnRegeln DynamikDynamik Das Computerspiel ist durch drei Strukturelemente gekennzeichnet: 1) Präsentation (Erscheinungsbild der Spiels in Hinblick auf Grafik, Sound, Animation), 2) Inhalt (Spielgeschichte, Spielfiguren [...] Erschei nungs- bild der Spiele in Hinblick auf Grafik, Sound und Anima tion. 2) Der Inhalt des Spiels wird über die Spielgeschichte, die Spielfiguren und weitere inhalt- liche Elemente (z. B. Landschaft, Gebäude, Räume, Gegen stände) ver mittelt. 3) Damit